海面战斗不像在内地,海面的地图是无障碍的。
没有任何地形优劣势,不存在躲藏、埋伏等战术,一切都是坦荡荡的对轰。
在这个设定下,手长就是战斗力,手长就是一切。
最初的海战,是两船接近跳帮,有效杀伤距离=0。
后面出来了火炮上舰,有效杀伤距离生长到几百米。
皇家船为什么能碾压海盗船,无非就是火炮更多、射程更远。
火炮舰船的终极是战列舰,大炮能打好几公里,发展到最后最强的大炮可以打几十公里,虽然精度不咋地,但…。
Python+rust会是一个强大的组合吗?
为什么都对TLC乃至未来的QLC嗤之以鼻呢?
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如果SSD硬盘闲置很多年,内部数据会不会丢失?
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055万吨驱逐舰是不是有些被过于神化了,有没有了解的大佬详细解释一下?
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